Letošní Gamescom byl oproti loňskému ročníku ve všech směrech větší a lepší. Viděli jsme stovky velkých i nezávislých titulů, které nás nadchly a už se nemůžeme dočkat jejich vydání. Vybrat z nich objektivně ten nejlepší je ale nadlidský úkol. Podle starého přísloví: co člověk, to názor, jsme se proto zeptali kolegů, která hra je na veletrhu zaujala ze všech nejvíc!
Martin (redaktor)
The Crew Motofest
Od oznámení arkádových závodů The Crew Motorfest jsem hře věnoval značnou dávku pozornosti a musím říct, že jsem možnost zahrát si kousek titulu na Gamescomu vážně uvítal. Nebudu vás dlouho napínat a rovnou prozradím, že jsem nebyl zklamán. Hratelná ukázka The Crew Motorfest naplnila moje očekávání do poslední kapky a velice se těším, až se pustím do plné verze.
Po grafické stránce nevypadá titul vůbec špatně, prostředí je dostatečně rozmanité a překypuje paletou různých barev. Vozidla jsou zpracovaná na jedničku a k jízdnímu modelu nemůžu říct víc, než to, že je prostě arkádový. Zážitek z jízdy pak podtrhuje opravdu povedený soundtrack, který se navíc mění podle typu zvolených závodů.
The Crew Motorfest se v lecčem inspiruje od Forzy Horizon a mně to upřímně vůbec nevadí. Konečně si totiž můžu zahrát titul, který je koncipován podobně jako zmíněná Forza bez nutnosti vlastnit konzoli od Microsoftu. Pokud by se vám tedy titul dostal do rukou, věnujte mu alespoň malou část svého času.
Dan (marketing)
Ghostrunner 2
Já jsem na Gamescomu věnoval pozornost především vystavovatelům v indie části výstavy. A protože většinu návštěvníků zajímaly hlavně velké AAA tituly, nemusel jsem se ani potýkat s dlouhými frontami. Kdybych ale měl vypisovat o všech indie hrách, které mě zaujaly, byli bychom tu do zítra.
Jednu větší hru jsem si ale opravdu nemohl nechat ujít. První díl Ghostrunnera jsem si koupil na doporučení kamaráda a vlastně jsem ani nevěřil, že mě bude bavit. Jakmile jsem ale slyšel první tóny synťáků a hra mě hodila do první místnosti plné nepřátel, věděl jsem, že zase pár dnů nebudu myslet na nic jiného. No a proto jsem hned zamířil ke stánku Xboxu, který měl zkušební verzi Ghostrunnera 2 pod palcem.
Přes svoje nadšení jsem skoro až zapomněl vnímat rozdíly oproti prvnímu dílu. Ono jich na první pohled ani moc vidět nebylo - jak se říká, vítězný tým se nemění. A tady to platí taky. Opět se tedy můžeme těšit na výtečný soundtrack, frenetickou, ale plynulou akci a hardcore hratelnost vzbuzující opravdu silné (a hlasité) emoce. Navíc ale dostaneme i nové herní mechaniky. Tou nejdůležitější je systém staminy, se kterou je třeba se naučit pracovat, jinak to nedopadne dobře. Zatím to ale vypadá, že jsou všechny změny k lepšímu.
Pokud vás tedy bavil původní Ghostrunner, zakroužkujte si v kalendáři 26. říjen 2023. Myslím, že se máme opravdu na co těšit.
Bára (marketing)
House Flipper 2
Ano, zahrála jsem si třeba i nový Mortal Kombat a program velkých vydavatelů byl tradičně epický, mě ale nejvíc zaujal jeden z menších stánků. Frozen District se svým House Flipperem dvojkou měl totiž všechno, co mě baví. Troufám si tvrdit, že je málo věcí uspokojivých tak, jako virtuální úklid a renovace domu. Hru jsem si mohla zahrát přibližně na čtvrthodinku. Z té jsem nabyla dojmu, že hra věrně zachovává povahu “jedničky”, jenom ji posouvá k přívětivější hratelnosti a hezčí grafice a přidává pár nových menších mechanik. To považuji za ideální směr. Původní hra je totiž milá odpočinková hříčka, která nejvíc trpí na svou neodladěnost.
Nemůžu opomenout ještě jeden faktor, který přispěl k dobrému pocitu z hraní. Možnost dojmy nejenom z House Flippera ale i z dalších her, co jsme na stánku vyzkoušeli, probrat přímo s vývojáři, kteří byli velmi milí a otevření kritice. Zahrála jsem si ještě Haidresser Simulator, který vás, jak již název napovídá, přenese do kůže majitele kadeřnického salonu. A měla jsem možnost zkusit i Honeycomb, sandboxový survival, který studio nově vyvíjí.
Milým bonusem pak bylo i to, že jsem si ze stánku odnášela tašku plnou merche. A jaký je tedy závěr? Už tři dny v kuse se nemůžu odtrhnout od House Flipper jedničky a velmi se těším na její pokračování.
Vojta (marketing)
Granblue Fantasy: Relink
Od dětství mám slabost pro hry ve stylu Final Fantasy, hlavně kvůli jejich epickým příběhům, výborně napsaným postavám a originálním herním mechanikám, na které na západě nejsme moc zvyklí. A na některé asijské bizarnosti jako jsou lehce afektované dialogy nebo prapodivné vtípky, jsem si časem prostě zvykl...
V případě Granblue Fantasy je inspirace slavnou sérií od Square Enix více než zjevná. Od názvu, po design postav nebo pohádkové prostředí plné létajících ostrovů a kouzelných obyvatel. I přes tuto neskrývanou neoriginalitu na mě gameplay zanechal skvělý dojem. Level design je vykreslený do detailu a akční real-time souboje působí správně intenzivně a jsou návykové zábavné.
Umělecký ředitel Hideo Minaba chtěl vytvořit ultimátní fantasy hru, kterou si užije každý fanda moderních JRPG a mě nezbývá, než mu držet palce. Jestli se mu to skutečně podaří, uvidíme 1. února 2024.
Radek (majitel společnosti)
PAYDAY 3
Jako milovník akčních her, který ale mnoho let nemá doma PC a je odkázán na PlayStation, vždy rád využiju příležitosti zahrát si s myší a klávesnicí. Proto byl PayDay 3 jasnou volbou a neodradila mě ani více než hodinová fronta. Hře samotné toho moc vytknout nemohu, byla to pořádná akce, nebo konkrétněji loupež, se vším, co k tomu patří. Tiché plížení, intenzivní střelba i hlasité výbuchy.
Snad jediným šrámem na kráse bylo složení našeho čtyřčlenného týmu. Ten se skládal z dalších třech Němců, kteří mezi sebou komunikovali jen v němčině a než jsem si před startem stihl přepnout hru do angličtiny, akce nečekaně začala. Týmovou spoluprací bych tedy mou účast nenazval... ale i tak se mi většinou podařilo být ku prospěchu a hlavně si hru pořádně užit.
Pokud si chcete prohlédnout, jaké všechny hry jsme na Gamescomu vyzkoušeli, mrkněte na naše reportáž z prvního a z druhého a třetího dne tohoto největšího evropského herního festivalu.